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《星际争霸2》人类兵种战术全面分析

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发表于 2021-3-26 08:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人类在这次《星际争霸2》中的特色相当明显,兵种全面且战术多元,但操作技术与大局观也更加要求。比起1代来说,人类的兵种对一些人海战术的搭配、骚扰和偷袭更是犀利,野战上也需要良好的阵形,唯独单兵作战依然不占优势,加上兵种互克的因素,人类想在三族中战胜,需要培养很完整的观念才能打赢喔!
单一兵种战术死神打带跑
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。
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◎初级兵种跑速表



快攻的注意事项
姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没出来前还可以勉强乱一下。
再来,如果面对的同样是人类的对手,如果敌方陆战队数量不多还有办法硬拼掉(对轻甲加成),但操控力强的高手还是有可能用陆战队+太空工程车挡下的。通常来说,死神对上陆战队的优势还是高,不过若敌方的掠夺者出来后就非退不可,虽然死神跑得快,但是掠夺者具有攻击距离的优势。然而,死神快攻对付神族却是最容易成功的,早期如果敌方只有狂战士,对上死神完全就是被打带跑吃鳖的份,但是一样,如果拥有远距离攻击优势的追猎者出现也是非退不可,因为追猎者是重甲单位,死神完全打不痛,这一点要特别注意。


死神快攻法
由于对轻甲的攻击加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一样的,而一个死神需要攻击3次才会打死1只工兵,也就是说3个死神为一组的快攻是相当有威胁性的,只要3个死神同时攻击就可以瞬间打爆1个工兵。当然,要等到我方3只死神出炉,经济资源方面肯定损失不少,科技发展时间也会稍慢一些,所以也有人是以1~2个死神率先抢快攻去扰乱敌阵。
若要进行死神快攻,初始的配置多半是8个工兵后开瓦斯矿,9个工兵后就造兵营,10个工兵后才造第一个补给站,兵营一好马上研发科技实验室并生产死神,此时工兵都是不补的状态,到第一只死神建造中会开始补工兵。当然,这中间的资源空窗期相当大,因此出产1只死神,最好要能够换掉敌方3只工兵才有赚头,2只死神就要6只,以此类推。另外,也有玩家会选择用7个工兵就开瓦斯矿的打法,这种打法对于资源发展当然更伤,但死神生产的也更快。简言之,死神快攻最大的缺点就是牺牲我方的初期经济,也是个非常赌命的两面刃战术,如果没有因此破坏敌方的经济,很容易马上被一波反快攻而GG。


[color=]暴力掠夺者

掠夺者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵种,虽然少了火蝙蝠的火焰扩散攻击,但是却拥有超高的血量(125)和重甲的天生优势,以及对重甲单位有攻击加成,生产起来也不算太贵,还有让敌方缓速的震撼弹科技,可说是人类初期地面兵种相当强大的战力之一。
掠夺者的优势
关于掠夺者的战术,目前最流行的就是3兵营量产掠夺者强攻的一波流打法,除非敌方有侦查到并事先作好应对准备,否则一般的混兵阵形碰到掠夺者海还会被淹掉。掠夺者一波流的风行主因在于初期三族的地面主力兵种很多都是重甲单位,像是虫族最惯用的蟑螂、神族的主力追猎者等都是重甲单位,这些前期地面兵种一旦碰上掠夺者几乎会被横扫。再者,掠夺者的震撼弹对于没有加速的异化虫和狂战士都可以轻松压制;特别注意到的是,掠夺者海较适合将敌军困在狭窄地形,才能充份发挥打带跑的特性,目前的对战地图的入口通道都相当狭窄,有助于提升这个战术的成功性。

破解掠夺者
至于谈到如何防范掠夺者战术,就人类内战本身来说较为单纯,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩护就能轻松击破掠夺者,因此一般来说人类之间的内战是不会采取这个战术。对于虫族和神族来说,跳空军也是解题选项之一,虫族的狗海(异化虫)在前期还有力拼的可能,再冲科技研发空军,只要飞螳一出来就可乐胜,这也是掠夺者最大的缺点-无法对空中目标行攻击。而神族除了跳阶空军外,也能使用哨卫的力场技能,防堵掠夺者的退路,狂战士冲上去切菜的成功率就会大幅提升,所以千万不要小看神族的哨卫喔!


变形维京战机
维京战机是星海2改良后的新空军初阶兵种,可以藉由转换机身的型态,采取对地面或对空中的攻击。当然,既然是初阶兵种,当然可以藉由研发反应炉来加速量产,形成所向披靡的维京海。
维京战机的空优
维京海的优势在于成形快,制空能力极佳,地面突袭或骚扰都非常有破坏力,抢下空优可以说赢得一半的胜利,用来对付虫族相当强势,特别对于爱开副矿的虫族来说,其空中部队的生成会稍慢一点,因此我方维京先行击破各个王虫(虫族的增加人口上限单位),再搞定虫族的后虫使其无法量产兵种,维京即可靠着完美的空中优势,使虫族陷入有钱没处花的窘境,配合一点点路面部队,就可以轻松击败敌方。维京也能完全克制神族目前流行的「速虚空舰战术」,由于维京的价格和生产速度都优于虚空舰,即使虚空舰能够对空攻击,也完全不是维京海的对手。对上同族人类,维京战术就更为重要,因为维京是压制敌方女妖战机的关键兵种,因此我方若能取得空优,就会有利于我方女妖战机的攻击。

活用于骚扰战术
维京战机本身也是进行骚扰相当好用的单位,由于移动速度够快,对于骚扰敌方矿区的效果也相当好,只要敌方路面部队一接近就马上升空逃走。维京战机数量一多也是可以秒掉敌方好几只工兵,特别在矿区附近有高低差的地图特别有效,只要控兵操作的好,可是会让对手防不胜防。

维京战术的缺点
维京战机当然也有其缺点,既然为强势空优火力,自然对于具有地对空的路面部队比较没辄,即便维京有变形空路两用的特性,但实际上维京在地面的作战能力就真的较弱。以偷袭而言或许还可以赚几个人头,但如果是和敌方的路面部队正面交锋,多半就不会有好下场。如果要攻击敌方的路面部队,可以搭配女妖或是己方的陆军来进攻,让维京成为开拓视野的前导部队,或是利用绕背的偷袭强行点掉一些敌方的强力单位。如果要落地作战,最好是降落在附近有高低差的地方,或是利用速度偷袭矿区,这样损失才不会过于严重。


[color=]女妖轰炸机偷袭

女妖快攻法是目前人类玩家相当常用的一种空军快攻模式,首先一样先进行堵门封口,盖好碉堡防御后直冲空军。这边的特点在于中间盖好的军工厂必须先行研发科技实验室,待星际港一盖好就升空调换以节省时间。由于女妖轰炸机的生产会消耗大量瓦斯能源,所以女妖快攻法主要分成两种,一种是单一星际港模式,如此便有资源可研发隐形能力;另一种模式则是双星际港但不研发隐形,至于要选哪一种,则是得观看对手的种族而定。



女妖快攻模式
通常当生产2~3只女妖的时候即可采取第一波的骚扰行动,若偷袭成功后,可以选择两种方式:一种是3星际港,并在第三座星际港研发反应炉来量产维京战机来护卫女妖部队;第二种方是就是狂开兵营转为MMM海战术,在敌方资源疲软时用地面进攻一波进攻淹死敌方。这个选择的方式当然要看敌方打算出什么样的兵种来对应女妖,如果面对飞螳或是凤凰,那么就以维京应战,如果是刺蛇、追猎者或陆战队,则以MMM路面部队应战。特别是神族的追猎还是重甲,只要数量不要太多,女妖甚至可以硬拆,对上人类的机枪海则是先跑为妙,由于陆战队走的不快,所以虽然是轻甲,但是女妖轰炸机依然可以靠灵活性取得一定的优势。

对付神族与人类
如果对手是神族或人类,就可以先以单星际港方式生产隐形女妖,之后再盖第二个星际港或是混合其他兵种,因为这两族的探隐方式比较麻烦,人类虽然有雷达与飞弹炮台,但是有次数与范围的限制,且如果以正常的生产流程来看,同一阶段的人类玩家一定还没有研发渡鸭,搞不好连星际港都还没盖出来,此时我方则要靠着隐形操控来骚扰敌方的门口或是矿区。
至于神族要克制女妖,则得生产观察者,但是观察者却是神族后期的其中一条科技线,如果敌方选择空军,或是要走幽能部队路线(圣堂武士),那么可能就没有观察者,矿区绝对是任女妖战机肆虐。女妖战术一旦成功,就能立即对敌方给予重大的破坏,即便女妖只对重甲有攻击加成,但是扫起工兵来也是毫不含糊。也因为这样,少量的防卫塔是承受不住女妖战术的偷袭(建筑的护甲皆为重甲),只要数量稍多的女妖,就可以选择硬拆敌方的防卫塔。

小心监察王虫
如果对手是虫族,则女妖快攻法则倾向双星际港,原因在于监察王虫其麻烦的探隐能力,加上监察王虫生产的速度相当快,女妖的隐形科技实在讨不到便宜。而且,虫族再怎么样都一定有后虫把守矿区,没有一定的火力优势是很难造成骚扰的。况且,虫族如果走飞狗流战术撑出飞螳,女妖一定会被打跑,如果是刺蛇,也因为刺蛇是轻甲单位,女妖的攻击反而占不了便宜。


女妖战术的缺点
女妖战术当然有他的缺点,最大的问题就是为了冲科技而造成我方初期兵力的贫弱,如果被敌方事前侦察到,很有可能被硬爆大门而被攻破。无论是虫族的毒爆虫或是神族的狂战士海,都有办法在女妖出来前硬破大门,也有可能敌方的侦查如果做的好,则会有事前防空的应变准备。这里只能建议玩家尽量把星际港盖在不容易被侦察到的地区,毕竟女妖战术本身就是双面刃的打法,如果早早被敌方抓包,而资源又一时调度不及无法转换战术,吃苦头的一定会是自己。
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