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英雄联盟吸血鬼进阶攻略

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发表于 2021-3-24 15:42:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
第 2 页 吸血鬼出门装
一,猩红收割者(以下只说吸血鬼)出门装是什么?
首先我们要明白出门装要结合你打的位置来选择,常规比赛适合吸血鬼的位置有上路,中路两种选择。吸血鬼没有蓝条,而快速补给需要带红出门,那么常规出门装就是:1个鞋子+3个药水 。非常规出门装也有一个回血牌+1个红、一个法强宝典+1个红、布甲+5红或一个多蓝盾出门等等,由于非常规出门装是根据实际比赛中的特殊需要而做出的选择,这里就不深入讨论了。    在这里我要重点说的是,如果走上路的话,由于自己1塔到敌方1塔的距离相对较远,不论是杀人还是逃避gank,买一双鞋是十分必要的;而同样因为路程较远使得两方小兵交锋的时间点点晚于中路,因此打上路的吸血鬼可以等到第4个红买到之后在出门而并不会损失小兵经验。这样一来,打上单的吸血鬼使用: 1个鞋子+4个 出门是最佳选择。而中单的话,不建议买4红,除了一鞋+3红之外,一法强宝典+1个红比较激进,一个回血牌+1个红比较保守,带多蓝盾或者布甲+5红针对AD,各种情况基于你对对方中单英雄的类型和玩家实力的判断。  
二,吸血鬼打什么位置?
为了团队的胜利,吸血鬼更应该上单!现如今高端比赛的主流打法也验证了我的说法,吸血鬼大多数时候都是以上单AP的身份出现在比赛之中,这是因为他拥有适合或需要上单的几个特点:不易被GANK,续航能力强,更需要装备的支撑。
拥有W技能血池的吸血鬼在逃避GANK时候的能力非同一般,如果配合上召唤师技能幽灵疾步的话,先开血池再开幽灵疾步,逃跑或者越塔杀人更是如虎添翼,大大提高了生存能力,生存能力强是上单英雄需要的主要特点之一。
拥有Q技能鲜血转换的吸血鬼在和敌人互相蹭血的时候能够少用不少的红,我们经常说某英雄霸线能力强,是因为要么英雄和小兵打不动他,要么他很能回血,吸血鬼之所以被称之为吸血鬼,就是因为他很能“吸”——损人利己。再配合快速出吸血枪提高吸血效果12%,快速出CD鞋减少技能冷却时间15%,“不停的吸呀吸,你的血是我的血,我的血还是我的血”,9级的吸血鬼Q技能冷却时间减少到4秒,就算你符文里没有减CD效果,天赋点4点减4%,CD鞋减15%,9级Q的冷却时间只有3.24秒,这样的回复能力足够你的线上回复了。这就是上单英雄需要的特点之二——霸线续航能力。
吸血鬼上单的第三个重要原因就是因为他很需要法强装备的支持,记住,法强装备,这是因为配合被动技能——血色契约(每40点生命值额外增加弗拉基米尔1点法伤;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1.4点生命值,不能重复叠加)能让吸血鬼在提高自身伤害的同时增加自己的生命值从而扔掉“脆皮”的帽子。而上单位置的发育和中单位置一样是非常好的,可以满足吸血鬼的经济需求 。
三,吸血鬼怎样出装备?
1,吸血鬼非常需要法术强度。
虽然吸血鬼买法强可以增加生命值,买血装也可以增加法强,但是我要说的重点是,你只能走一条路,那就是通过买法强装来增加生命值而不是相反,这样你就可以拥有强力的输出和不错生命值。    如果你走另一条路,那就是得到比较高生命值和毫无威胁的法强,而你得到的高生命值在没有抗性的情况下,并不能承担坦克的作用,这样你就成了抗不能抗,打不能打的废物。
举个例子,18级裸身无符文无天赋的情况下,吸血鬼的生命值为1930,护甲75,魔抗30,法术强度0。
第一种情况是肉装:

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(后面三件肉装7190块)最终属性为:生命值5624,护甲75,魔抗30法术强度252;
第二种情况出法强装:

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(后面三件法强装7135)最终属性为:生命3194,护甲125,魔抗30,法术强度559(肉装比法强装还要贵55块)。看完同等金钱下不同装备的属性对比,你会发现第一种肉装简直毫无抵抗能力,只能任人宰割;第二种初装虽然血少,但是护甲高,配合沙漏的无敌效果,可以凭借高法伤在团队中发挥主要输出作用,而且法强装的吸血效果更好,其实算上吸取的血量不会比肉装少太多的HP。所以在目前血色契约(每40点生命值额外增加弗拉基米尔1点法伤;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1.4点生命值,不能重复叠加)的设置下,你只能选择买法强装,而且记住这是唯一的选择。
      其次,吸血鬼需要减CD,最好能减到极限40%冷却时间,因为一个爆发型的法师需要一套技够能带走敌人,所以能够提高一套技能之内伤害的东西,比如法术强度和法术穿透就很有必要了。而持续输出型的法师可能需要连续使出几套技能才能打出最高的伤害,比如吸血鬼的EQ连招,在减少CD时间40%之后的冷却时间分别为:E2.7秒和Q2.4秒。中间利用W技能恢复CD可以打2套,再利用中亚沙漏可能就可以打出3套,如果自己血多再用幽灵疾步跑动几秒又可以打出第4套,如果W技能CD又好了甚至还可能出现第5套,第6套……这样几套下来,加上R技能血之瘟疫提高伤害的效果,估计没几个人能扛得住,相反如果放弃减CD而换取法术穿透,在一套技能之内的伤害会优于减CD装备,而多套技能时间间隔较长,在一个时间段之内会少打出一套技能,总输出会少于减CD装备。因此减CD装备对于一个持续型输出的法师来说非常重要,这也是为什么吸血鬼出明朗鞋而不出法穿鞋的原因所在。
      顺便说一下,冥火之握在改动之后变成+80法强、-15%CD时间和一个主动输出技能,我认为变得非常适合吸血鬼使用,这样可以让他更加具有爆发力。。。
因此,我认为吸血鬼第一次的6格成型装应该是:

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你们可以去试一下,应该非常给力的。
新增*非常感谢一些朋友对我文章的回复,为了让大家看得清楚一些,我把回复下面几楼关于出装问题讨论的内容放到这里方便大家解读,因为看到有朋友问到关于冰杖比较贵,冥火也许应该被其他装备代替之类的问题,我在这里做一下解答。
冰杖:(+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%),持续1.5秒。)
说的不错,3105块的冰杖是贵了点,但是对吸血鬼来说都是非常棒的物品,冰杖加生命值、法强、还有减速效果来弥补吸血鬼的控制不足,控制不足时吸血鬼的一块短板,有了冰杖的吸血鬼E技能可以说就是2.7秒一次的群体减速1.5秒,非常的爽!!!可以说冰杖所有属性一点没有浪费,就算贵也是好钢用在刀刃上。
冥火:(+80点法术强度。唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值25%的魔法伤害(每100点法术强度+4%),最少200点伤害,冷却时间1分钟),我来告诉你这件装备改版以后是多么适合吸血鬼,上面已经说了法强和减CD效果对吸血鬼来说是多么的重要因为爆发时吸血鬼的第二块短板,这件装备就恰好弥补了吸血鬼的爆发。请你们再深入的想一下,有两个非常重要的理由,一,冥火的主动技能效果是随着你自身法强的提高而提高的——增益效果由以前的每100法强+3.5%伤害调高到+4%伤害,因此更加需要法强来打出伤害,这不是正好和我说的堆法强的出装方向相得益彰吗?二,更重要的是这件装备的主动技能可以受到吸血鬼R技能血之瘟疫的加成!我靠,别人用冥火一下只能打掉敌人近1/3的血,吸血鬼在对受到R技能影响的敌人使用冥火可以打掉近一半的血量。。。你说爽不爽啊???因此这件装备在改版之后,在我看来简直是为吸血鬼量身定做的,而且不但非常适合吸血鬼,甚至是所有输出型法师居家旅行的必备工具。(是不是都有想去试一试的冲动啊? :) )
关于其他装备的讨论,我想吸血鬼的定位毕竟还是法师,对于法师的装备来说,深渊的性价比不错(+70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性),但是有两个问题,如果对面AP并不强力,增加魔抗的作用就不大;第二,减少敌方英雄的魔抗可以提高本队AP的伤害,但是如果你是本队唯一的AP,这个属性的价值就被降低了,因此,深渊更偏向防御性的出装,而且是针对对面AP和提升本队AP输出的出装,而对一个输出型的法师来说冰杖的提升更加全面和到位,冥火的提升更加直截了当。
还有一件值得拿来讨论的装备就是绿甲(+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%)。我同意振奋铠甲对于吸血鬼来说是很超值的,既有生命加成,又有魔抗提高,还有提高吸血效果和10%的CD时间减少,价格又便宜,合成平滑。。。但是请想想,这其实是一件霸线装,而且是一件中期装备。如果你能够一直推线,这个当然不错,可是现在比赛都是快节奏的,而且上单对AD的时候魔抗也不重要(虽然这件装备即使没有魔抗提升也依然不错)。。。所以我认为绿甲终归有一点偏防御型的装备,即再你背压制的时候的出装,在中期打回优势。我想这也是设计这件装备的初衷吧。(以上内容是新增的)
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